Play-to-Die:假如加密游戏中的死亡可以像在现实生活中一样变成永久性的?“开启全部新的体验和游戏玩法”。根据加密科研人员和投资者戴夫斯坦顿的说法。
斯坦顿给了一个看似疯狂的想法。这是死亡。他想建立一个系统,让一个心爱的角色在游戏里死去。这个角色被锻造变成无可替代的代币(NFT),可以在公开市场买卖。
一旦角色死亡,它就会被烧毁NFT。
“[我]相信NFT角色的价值潜力远高于传统游戏角色,”Stanton写在博客上。“因此,在游戏里引进死亡损失的概念比以前更有趣、更有吸引力。”
Play-to-Die:死而复活的NFT
死亡在游戏里并不是一个新理念,因此从游戏到死亡可能是一个简单的过渡。第一人称射击游戏或FPS角色和角色扮演游戏(RPG)游戏中的人物“死亡”。玩家获得一定数量的生命,要不十分有限,要不无尽。
然而,目前的想法是,游戏中的死亡只是“一种信息反馈,你在游戏的某些方面表现不佳”。当你死的时候,在现实生活中,“游戏始终结束”。玩到死,你就死了。
斯坦顿觉得,真正的死亡感受能够应用于数字货币游戏。他希望这是“将打开游戏玩法的新感觉,为玩家带来新的赚钱机会,并有可能制造出一些最吸引观众的感觉。”
他的计划围绕无可替代的代币,储存在区块链上的不可变和独特的数据单元展开。NFT可用于表示照片、视频、声频等类型的数据文档等项目。现在游戏世界中的死角色。
新的NFT/加密游戏模型–PlaytoDie
替代标题:让我们在元宇宙中实现死亡(以及其它有趣的加密探险)
“NFT它能够游戏中之外的其他环境中买卖、交易或使用,”他说。“这些要点很重要……与之前的游戏感受相比。如今玩家不但可以在游戏里使用角色,也可以在公开市场上买卖。”
Stanton它也讨论了在每个区块链之间共享和交易的能力NFT的增长。“这意味着角色会有更多的价值(不仅是货币价值,而且是对玩家的情感价值),因为它与单一的游戏无关,”他解释道。
“这类互操作性能以形式多样体现。很明显,一个角色能够在多个游戏中使用。我觉得也可能有促销策略伙伴关系、会员机会和更多我们目前无法想象的项目,”Stanton补充道。
玩死游戏
它是怎样工作的?
无可替代的代币为艺术的策展和流通增添了新的几率。他们获得了流行名人的认同,例如史努比狗、帕丽斯·希尔顿和麦当娜。
被一些人视作区块链行业的狂野西部,无可替代的代币逐渐吸引犯罪分子进到该行业。拉地毯的问题已经习惯了。客户还在网上钓鱼攻击中损失了千余美金NFT。
在他的建议中,DaveStanton加密游戏中的永久死亡是怎样运作的。他构思了一款第一人称射击格斗游戏或其它格斗或对战游戏。在这个游戏中,玩家的角色是NFT。
当一个人战斗时,他们会累积技能。然而,假如你输了一场战斗,你的角色将会死亡并被烧毁NFT。是啥意思?
“假定这个游戏非常受欢迎,任何玩家都能够白手起家,纯粹凭着功绩制造出高技能的角色,”Stanton详细说明。
“从理论上讲,高技能角色是罕见的,因为很多人会在游戏里死去。然后他们能够饰演这个角色,或是把它卖给那些想要一个娴熟战士但不想努力创造它的人。”
斯坦顿觉得,这能做到“没有资本甚至没有资本的优秀玩家造就了赚钱的机会。稀缺不是随机的(就像现在一样NFT与铸币厂相同),但基于技能、努力和存活。”
“我觉得肌肤或物件也有机会通过达到特定水准或在一定数量的战争中存活来解锁。这将为这些角色造就额外的价值,而不仅仅是游戏中的技能,”他补充道。
玩游戏时死
死亡代表着玩家在游戏里失去了角色。斯坦顿说,玩家“他们可能会变得更加投入,更为关注自己的角色,更加关注自己的行为。这可以带来更多的参加玩家。”
代表斯坦顿的计划“观众可能更依赖于各种高技能的长期角色”。
“流媒体作战/作战能够在游戏里吸引更多观众,更重要的是,游戏中以外。类似世界最大的体育竞赛(超级碗、世界杯、奥运会等。)怎么让体育迷和很多“非体育迷”看。【这是因为对这些事件的兴趣规模与对流行文化的影响。因为如果角色输了,他们会在游戏里死,这会引起观众更多的情感,可能会比现在的游戏更有趣。”
风险建议
不是每个人都对斯坦顿的念头感到兴奋。NFT像素艺术赚钱游戏平台Anomura的游戏总监LongDo告知BeInCrypto,加密游戏中永久死亡的概念很弱。
“这类模型的缺点是,大部分投资人希望看到风险小、上升空间大的模型,”Do说。
“比如,投资人不需要成本来打造项目,但如果病毒传播的二次销售和底价允许他们盈利,就有巨大的上升空间。这种模式与当前的想法背道而驰。从游戏化的角度来看,这对一些风险承受能力高的人来讲可能是有意义的。这有一定的受众,但是web传统投资人可能不太了解它。”
在游戏世界中,戴夫斯坦顿认可永久死亡的试验失败了。
但是,“若是在加密游戏中使用这种方法,我们将看到许多新的低门槛给玩家提供基于价值的经济机遇。”此外,“隐性的[fora]游戏观看改革,由于对于非游戏观众来说,它会感觉更真实、更发自内心。如同体育迷在观看比赛时的经历一样,他们知道运动员们正在全身心投入。在一些前提下,如跑车和格斗,他们的生命处于危险之中。”
加密游戏推广Web3增长
根据DappRadar根据数据,2022年第三季度区块链游戏产业继续大幅增长。
这个行业的单独活跃钱夹数量环比增长了8%,也就是912,000,确保了第三季度的独立活跃钱夹数量Web3份额保持在48%以上。Gameta9月份使用最多dapp,只有133万以上的钱夹。
来源:
它说,挪动赚钱的游戏项目越来越流行。SweatEconomy在NearProtocol创纪录的10000个NFT。线上NFT游戏BlankosBlockParty和StarAtlas变为在EpicGamesStore上边发布的第一款Web3游戏。
GodsUnchained登上了NFT前五名的成交量。他9月份的销售额超过1800万美金。与第二季度相比,第三季度对基于区块链的游戏和元界项目的投资(13亿美金)下降了48%。